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《刺客信条》系列,如果失去了那些支持剧情的
彩绝
的背景,那么整个故事都会黯然失
。
在《刺客信条》中,本
就有一个同步率的设定。
比如说在《起源》中,玩家除了不能滥杀无辜,还绝对不能杀猫。因为主角
耶克是埃及的守护者,他的职责就是守卫人民。至于不能杀猫,那是因为猫在埃及是神明的化
,是极其崇
的存在,
耶克不可能杀猫,玩家杀了猫就与其相悖,就会失去同步。
林颜接着给众人讲《刺客信条》的一些设定:“我们这个系列的游戏,有两
是至关重要的,一个是动作系统,我想这个就不用多说,我们
了这么多游戏了,大家应该都很有经验了。第二
,就是对人文历史的考究和还原。这个系列会涉及诸多地域的历史、传说、建筑、人文风情等等,就像《起源》讲的克丽奥帕特拉统治时期的埃及,我们需要请专业人士对我们的游戏
行指导创作,除了需要
合游戏更改的
分,其他的要尽量还原真实。”
》,大家就能想到,这
作品讲述的是一个刺客组织的起源。我们的主角在成为刺客之前,是一名埃及的守护者,更像是猎人 战士的组合。在这之后,才会
更多的暗杀要素。”
理说,既然是看古代人的记忆,那应该就只能看,不能行动。但是为了保证游戏
,记忆里的角
还是可以
纵的。
因为
照游戏设定,所有的历史剧情,都是现代人通过追溯记忆来观察的。
“所以这是一个系列?”
只是这样又和无法改变历史和记忆产生了悖论,所以又生
了同步率这个概念。
在游戏中,玩家的所作所为必须符合历史,必须符合主角原本的行为
事方法,否则就会失去同步,要从之前的记忆重新开始。
众人

,只是听林颜这么说,他们脑海中浮现
来的,是一个类似游侠的形象,穿着轻便,
背弓箭,腰挂利剑,动作
捷,却没想到,游戏里主角大锤战斧,权杖长矛,什么都耍得来…
“额…。还是有
区别的,《命运》的重
在于角
的塑造,所以会在一定程度上对故事
一些改编,来
化人
形象,一些历史上、传说中邪恶的角
,也会被洗白
化。而《刺客信条》会更倾向于用另类的方式演绎历史,大方向是不会改变的。比如凯撒之死,在历史上他是死于元老院之手。而在我们的《起源》中,他的死将和刺客组织的行动有关。”
林颜

:“没错,而且将会是一个非常大的系列。《起源》的故事背景发生在托勒密时期埃及艳后通知下的埃及,后面的其他作品,我们还会讲述十字军东征时期的耶路撒冷,文艺复兴时期的意大利、曼帝国占领下的君士坦丁堡、独立战争时期的
利
,等等等等。这很有可能会成为一个,拥有十余
作品的大系列。”
在场的众人闻言,都意识到这个系列的庞大,曹兵突然想到了什么:“所以这和我
的《命运》系列一样,都要瞎几把改历史?”